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RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 120 19 19 20 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% アトミックバズーカ 5500 120 0 5~9 特殊射撃 45% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作2号機 クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ 5 ガンダム試作2号機 8 ガンダム試作0号機 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ガンダム試作2号機の廉価版。 本物と比べ基礎性能が低いのは当然としても、アトミックバズーカの性能が格段に落ちている。通常版の威力が15000→5500と激減しマルチロック非対応になり、MAP兵器版は丸ごと削除。特殊射撃なので防御アビリティは抜けられるが、命中補正が劣悪なので当てるところから難しい。 本物以上にENが少なく、無強化だとアトミックバズーカを一発撃つとそれだけでENがゼロになってしまう。 運用性が極めて悲惨な状態なので、縛りプレイでもない限りこの機体をそのまま使い続けようという酔狂な人はいないと思われる。とっとと本物のガンダム試作2号機を開発しよう。 レベル8で試作0号機を開発できるが、はっきり言って本物の試作2号機や早期に捕獲できるガンダム試作1号機から開発した方が労力は少ないだろう。
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名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 刹那・F・セイエイ 43100 580 信念 20 190 250 170 250 0 20 80 40 80 100 ガンダムマイスター アタックバーストα 刹那・F・セイエイ(2nd) 66000 760 信念 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 ガンダムマイスター真のイノベイター アタックバーストγ ソラン・イブラヒム スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ロックオン・ストラトス 50000 640 標準 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 狙撃手ガンダムマイスター アタックバーストγ ロックオン・ストラトス(2nd) 55600 690 標準 20 290 200 230 240 0 60 80 100 70 110 射撃手ガンダムマイスター フォースガードα アレルヤ・ハプティズム 43800 580 軟弱 50 200 210 140 250 100 50 20 40 40 70 超兵ガンダムマイスター EXPブーストβ アレルヤ・ハプティズム(2nd) 64800 750 軟弱 60 250 250 170 290 150 70 60 50 80 90 超兵ガンダムマイスター EXPブーストα ハレルヤ・ハプティズム 44100 590 強化 20 240 240 140 260 120 20 20 20 20 80 超兵ガンダムマイスター EXPブーストβ ティエリア・アーデ 47500 610 激情 20 250 200 260 160 60 30 100 30 60 60 イノベイドガンダムマイスター マインドセーブ ティエリア・アーデ(2nd) 68000 780 冷静 40 280 230 290 180 120 50 120 50 80 110 ガンダムマイスターイノベイド平静 ディフェンスアシスト スメラギ・李・ノリエガ 38700 530 標準 220 180 100 150 140 0 30 70 20 50 150 戦術予報士 EXPブーストβ スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 53300 660 標準 260 220 120 180 180 0 50 90 40 70 180 戦術予報士 ダブルリペア クリスティナ・シエラ 26400 400 標準 20 60 40 100 90 0 180 200 80 30 70 なし EXPブーストα フェルト・グレイス 27300 410 冷静 20 80 50 80 100 0 130 210 30 50 100 平静 HPリペア2 フェルト・グレイス(2nd) 41700 560 標準 40 100 80 120 140 0 160 250 50 70 150 平静 フォースガードγ ミレイナ・ヴァスティ 35500 510 標準 20 90 90 90 150 0 120 220 30 190 100 なし HPリペア1 リヒテンダール・ツエーリ 26100 400 標準 20 100 80 100 170 0 50 40 210 40 50 なし クイックモーション ラッセ・アイオン 49300 630 勝気 50 210 190 220 180 0 180 30 220 30 70 アタックバーストγ ラッセ・アイオン(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アニュー・リターナー 60400 720 標準 30 240 190 180 200 130 70 150 200 30 100 イノベイド EXPブーストβ アニュー・リターナー(イノベイド) 60400 720 標準 30 240 190 180 200 130 70 150 200 30 100 イノベイド HPリペア2 イアン・ヴァスティ 18900 300 標準 70 30 20 40 30 0 60 120 30 210 50 HPリペア1 イアン・ヴァスティ(2nd) スカウト不可 リンダ・ヴァスティ スカウト不可 ハロ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 赤ハロ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 王留美 スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 王留美(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 紅龍 スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 紅龍(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ヨハン・トリニティ 43400 580 冷静 140 240 170 200 180 0 40 50 30 50 60 チームトリニティガンダムマイスター アタックバーストγ ミハエル・トリニティ 39700 550 勝気 20 170 240 180 200 60 30 50 50 40 50 チームトリニティガンダムマイスター アタックバーストβ ネーナ・トリニティ 41700 560 激情 30 190 190 170 230 0 60 50 60 30 100 チームトリニティガンダムマイスター ダブルリペア ネーナ・トリニティ(2nd) 53000 660 激情 50 230 210 180 250 0 90 70 80 50 120 チームトリニティガンダムマイスター ディフェンスアシスト HARO スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アレハンドロ・コーナー 39700 550 勝気 100 230 210 210 180 0 20 40 20 20 60 激情監視者 マインドセーブ イオリア・シュヘンベルグ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - クラウス・グラード スカウト不可 マリナ・イスマイール 22400 350 平穏 100 20 20 80 60 0 50 30 30 30 290 完全平和主義 EXPブーストα マリナ・イスマイール(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - シーリン・バフティヤール スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - シーリン・バフティヤール(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 沙慈・クロスロード(1st) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - 沙慈・クロスロード 33900 480 標準 20 160 120 130 180 0 110 20 90 130 90 なし フォースガードγ ルイス・ハレヴィ(1st) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ルイス・ハレヴィ 38300 530 強化 20 190 180 170 170 50 30 40 30 20 100 疑似イノベイター激情復讐心 アタックバーストα グラハム・エーカー 48900 630 標準 160 170 250 160 250 0 50 60 20 30 120 グラハム・スペシャルフラッグファイター アタックバーストγ ミスター・ブシドー 64800 750 標準 180 190 290 200 320 0 70 80 40 50 150 ワンマンアーミー アタックバーストγ ビリー・カタギリ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ビリー・カタギリ(2nd) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - レイフ・エイフマン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - ハワード・メイスン 37000 510 標準 50 210 180 180 160 0 70 60 50 50 50 フラッグファイター HPリペア1 ダリル・ダッジ 38300 530 勝気 90 180 210 160 180 0 70 50 60 50 50 フラッグファイター クイックモーション パトリック・コーラサワー 39300 540 標準 80 190 190 170 200 0 50 40 20 50 140 不死身のコーラサワー アタックバーストγ パトリック・コーラサワー(2nd) 58800 700 標準 120 240 230 180 260 0 100 60 40 70 180 不死身のコーラサワー アタックバーストβ カティ・マネキン 42400 570 信念 220 180 120 150 130 0 60 50 20 80 170 鉄の女 フォースガードα カティ・マネキン(2nd) 68000 780 信念 300 230 180 200 170 0 100 80 40 100 200 鉄の女戦術予報士 フォースガードβ セルゲイ・スミルノフ(1st) スカウト不可 セルゲイ・スミルノフ 50000 640 標準 200 210 210 230 170 0 60 50 20 40 110 ロシアの荒熊平静 フォースガードγ ソーマ・ピーリス 42400 570 冷静 20 210 210 180 230 80 70 50 20 20 90 超兵 マインドセーブ ソーマ・ピーリス(2nd) 59600 710 冷静 40 250 240 200 280 120 90 70 40 40 130 超兵 ディフェンスアシスト マリー・バーファシー(2nd) スカウト不可 キム スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - パング・ハーキュリー スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アンドレイ・スミルノフ 44100 590 標準 100 200 200 180 220 0 80 80 40 60 120 なし アタックバーストγ バラック・ジニン スカウト不可 ホーマー・カタギリ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - アーサー・グッドマン スカウト不可 アーバ・リント スカウト不可 リボンズ・アルマーク(1st) スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - リボンズ・アルマーク 79100 840 標準 130 280 270 220 300 200 20 80 20 20 180 イノベイターガンダムマイスター クイックモーション リジェネ・レジェッタ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - リヴァイヴ・リバイバル 44100 590 標準 50 250 210 200 210 120 60 40 20 20 50 イノベイド マインドセーブ ヒリング・ケア 46800 600 標準 60 230 230 190 240 120 40 30 20 20 80 イノベイド ディフェンスアシスト ブリング・スタビティ 40000 550 冷静 50 200 200 215 215 120 50 30 30 30 20 イノベイド フォースガードβ デヴァイン・ノヴァ スカウト不可 560 冷静 50 200 190 210 240 120 50 30 30 30 20 イノベイド フォースガードα アリー・アル・サーシェス 54100 670 勝気 150 260 270 210 210 0 30 80 60 60 80 傭兵 アタックバーストγ アリー・アル・サーシェス(2nd) 73800 810 勝気 170 290 300 260 270 0 50 100 80 80 120 傭兵 アタックバーストβ
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SDガンダム OPERATION U.C. 【えすでぃーがんだむ おぺれーしょんゆーしー】 ジャンル スクロール型アクション 裏を見る 対応機種 ワンダースワンカラー(専用) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 2002年2月16日 価格 4,179円(税5%込) プレイ人数 1~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 差が有りすぎるユニット性能弱すぎたり強すぎたりする敵 SDガンダムシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 ワンダースワンカラー専用の、ガンダムのスクロール型アクションゲーム。 全体的なゲームシステムは『機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威』や、その流れを汲む『SD機動戦士ガンダム』シリーズがベースとなっている。 『初代ガンダム』『Ζガンダム』『ガンダムΖΖ』『逆シャア』までの物語が、名シーンを織り交ぜつつ進行する。 当時コミックボンボンで連載されていた4コマ漫画『SDガンダム フルカラー劇場』のキャラ(MS)もアイテムとしてゲスト出演している。 このため、コミックボンボンや作者のあずま勇輝氏の名前もスタッフロールに記載されている。 基本的に各ユニットを操作しつつ、出てくる敵を次々と倒していくのが目的なのだが……。 評価点 登場するユニットはかなり多い。原作に出ていた有名な機体はほぼ全て出そろっている。本編には登場しないシン・マツナガやアナベル・ガトーの搭乗機までもが出てくる。 ただ、バランスについては後述の問題点にて。 台詞無しと言えども、ステージの進行・構成は概ね原作通り。特定のイベントで原作の名シーンをきっちり再現してくれる。台詞が無いのは脳内で補おう。 問題点 バランスの取れていないユニット性能 各ユニットによって通常武器、タメ撃ち、必殺技、格闘武器・シールドの有無が異なっているのだが、その性能の差があまりにも激しい。 本ゲームのユニットが使う武器はミサイル系 マシンガン・バルカン系 ビーム系=バズーカ系 中ビーム系 太ビーム系の順に強くなるが、弱い武器の攻撃は強い武器にかき消されてしまうという仕様が厄介。ちなみに同系統の武器同士だと相殺される。 当然、弱武器を使うユニット(ガンタンクやザクなど)は弱い部類に入る。 一部の機体(Ζガンダム、百式、Mk-II)は『Ζ』『ΖΖ』の両作に登場するが、乗っている人物が違う=別機体とでも言いたいのか、『ΖΖ』のそれらは通常武器が非常に弱いバルカン系である。そのため『ΖΖ』でそれらの機体を使うシナリオは圧倒的に難易度に差がある。 また、各ユニットごとに使える必殺技も性能がかなり片寄っている。ランダムにビームを発射し当たり判定が小さいファンネル系、敵のシールドをごっそり削ってライフもごっそり削れるレーザー系、敵の動きをスローモーションにしてしまうNT系は強いが、真っ直ぐ突進するだけの突進系や武器を連射する連射系は横軸をずらすか離れていれば簡単に避けられる。 格闘武器は無くても遠距離から撃てばいいだけで(そもそも本作では接近戦を行うメリットはほとんどない)、シールドは無くても当たらなければどうということはない。 上の記述を統合すると、強いユニットは「太いビームを撃てる」「必殺技が強い」ユニットに必然的に限られてしまい、他のユニットを使う必要性が全く無くなる。 ちなみにこの条件に当てはまるユニットはΖΖガンダム、ザクIII、サザビーなど。 難易度差の激しいシナリオ 一度シナリオをクリアすると、同作品に出ていた別のユニットでプレイできる別シナリオも追加される。しかし上記のユニット性能の差により、同じ敵が相手でもその難易度は雲泥の差になる。 例としてはガンダムとガンタンク。ガンタンクは「通常武器がミサイル系」「動きがのろい」「シールドがない」と完全にガンダムの劣化で、戦艦との戦いではかなりの苦戦を強いられる。利点があるといえば通常武器のミサイルが画面上2発うてるのである程度の連射は可能である事。 『Ζ』の百式シナリオのラスボスは、ファンネル系必殺技を持つキュベレイと太ビームを撃つジ・O。原作では三つ巴の戦いだったが、このシナリオでは仲良く百式を攻撃してくる。ほぼ全方向から防ぎようのない攻撃を食らいまくるため、ほとんどリンチである。 但し百式の必殺技は後半LV1~3すべてがメガバズーカランチャー(ZZのハイメガキャノンと同等の攻撃判定)になる為、二人まとめてファンネルごと薙ぎ払えるので「必殺技前提」で攻略するステージとみればそれほど難易度は高くない。 他にもジム編、ボール編などといった、入れる必要があるのか分からないシナリオなどもある。 とくにボールに関しては通常攻撃が格闘のみでその格闘が1段技。為技でやっと砲撃である為全ユニット中最弱といえる性能となっている。 単調なMS戦 各ステージの通常パートではザクなどの量産型MSと戦うのだが、敵の動きは非常に単調。ちょろちょろしつつ、自機と横軸が合ったら攻撃してくるのみ。適当に撃ってるだけでも簡単にクリアできる。 シャアやジェリドなど名有りのキャラが登場するボスユニットもまた単調。違うのはダメージ後の無敵時間が終わったら即発砲してくる点。やはり横軸をずらせば簡単に避けられる。必殺技もその場で即発動するので、パターンが分かれば非常に簡単。むしろわんさか出てくる雑魚の方が煩わしい。 難しいMA戦 通常のMS戦は単調なのに対し、MA戦は嘘のように厳しい。どれも巨体なので攻撃は当てやすいが、レーザーや無数の弾を連続でぶっ放してくる為、ほとんど弾幕ゲーと化す。必殺技も有用でない場合が多い。 パターンさえ掴めばどうにかなるが、それでもサイコガンダムMk-II、クイン・マンサ、α・アジールは凶悪。MS戦と同じ感覚でかかると痛い眼に遭う。 特にファンネルや貫通ビームを撃ってくるクイン・マンサと戦う際のユニットは、前述のバルカン系の武器を持つ非常に弱いΖや百式。鬼畜にも程がある。 その他の問題点 スコアの概念が存在しない。そのため「より多く敵を倒す」「ダメージをなるべく受けずにクリアする」と言ったプレイは完全に趣味の領域。 『フルカラー劇場』のキャラは対戦モード・サバイバルモードでのみ登場するが、ガンダムとΖΖ以外は役立たず。 Ζをサバイバルモードで取ってしまった場合、一度に敵が2体出現する。出てくる敵の種類によっては非常にやっかい。 シャアザク、旧ザク、ギャンは完全にお邪魔アイテム。取ると自分に不利なことばかり起きる。 総評 遊べなくはないのだが、ゲーム自体の出来は非常に単調。一部がぬるかったり一部が難しかったり、難易度も一定していない。 やり込み要素も薄く、プレイ意欲にはどうしても欠ける。 簡単な状況テキストと、モビルスーツでの原作再現はある為原作を思い出しつつ遊ぶのには向いているが、ゲーム総評としては秀作とはいい難い出来になっている。 余談 当時の『フルカラー劇場』でも本作の紹介を兼ねたネタが掲載されていた。コミックス4巻と新装版「春やすみ」に収録されている。 スタッフロールに掲載されているあずま氏の名前が誤植されている(ローマ字の「Azuma」が「Auzma」になっている)。 当時の懸賞で、パッケージやカートリッジのイラストが『フルカラー劇場』仕様になった「スペシャルパッケージ」が300名に配布された。ゲーム内容は製品版と同じだが、配布数が少ないため中古市場ではプレミア化している。 上記の『フルカラー劇場』のゲームネタ+書き下ろしを収録した小冊子も付属している。
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GF13-001NH クーロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 615 M 14200 166 28 28 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% クーロンクロス 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 超級覇王電影弾 5000 24 30 1~3 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 移動型MAP兵器 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 マスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B マヒロー ガンダムAGE-1ノーマル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 マンダラガンダム 4 シャイニングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 東方不敗マスターアジアの初期の乗機であり前回のガンダムファイト優勝機。 武器性能は短射程で少々扱いにくいが、この一機からシャッフル同盟とデビルガンダム軍団の両方面に伸びていくためMF開発の足がかりとして便利。 超級覇王電影弾はフィンガー系の必殺技の完全上位互換。どうしてこうなった。 A6宇宙要塞アンバットで捕獲できるAGE-1と、ガザC開発でたどり着くなりB5ガンダム鹵獲作戦の捕獲なりで入手できるマヒローの組み合わせで設計可能。
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GAT-X105 エールストライクガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 106 19 19 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 57mm高出力ビームライフル 3200 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム 設計元 設計元A 設計元B エールストライクガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 M1アストレイ 5 ストライクルージュ 8 エールストライクガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 エールストライクガンダムの廉価版。 ベーシック機の常として、性能は低い。さらに、換装どころかPS装甲もない。前線に出す時は注意しよう。色は塗ったのだろうか。 フェニックスから作れ、レベルを上げれば本物のストライクに成れるが、今回A1でいきなり本物が捕獲可能なのでここから作る意味は薄い。ストライクルージュに開発するのも手。ルージュから優秀な機体に開発できる。…A1で捕獲できる本物から開発すればいいのではあるが。 どちらにしろ、初期生産できるM1アストレイにだけはしない方がいい。
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今日 - 合計 - SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 3 伝説の騎士団 タイトル SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 3 伝説の騎士団 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 1992-10-23 価格 7800円(税別) ナイトガンダム物語 関連 Console Game FC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 2 光の騎士 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 3 伝説の騎士団 SFC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 2 円卓の騎士 Handheld Game GB 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 駿河屋で購入 ファミコンソフト(箱説あり)
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 81700 860 激情 皆川純子 Gジェネオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 習得アビリティ 『裏切り』のコード 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア2 1 ロックオン1 3 ディフェンスアシスト1 8 リターン1 15 マインドセーブ3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードβ2 35 リターン3 50 ダブルリペアEX 65 オートリバイヴ 80 原作搭乗機 機体名 ハルファスベーゼ ハルファスベーゼ ハルバード スカウト条件 派遣名 達成度 GENERATION SYSTEM 60% レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 10 229 257 257 212 221 211 227 229 227 231 229 20 256 313 319 247 253 241 254 255 253 256 254 30 292 378 375 289 298 381 290 289 287 292 290 40 333 446 443 339 348 327 331 330 328 332 330 50 368 512 522 381 391 367 368 370 368 367 365 60 409 585 588 428 439 411 407 407 405 405 405 70 445 665 665 466 476 448 443 443 441 444 442 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 538 844 844 573 583 549 536 536 534 537 535 備考 登場作品は『Gジェネレーションオーバーワールド』。アプロディアになりすましてジェネレーション・システムを乗っ取ろうと画策した。 DLC導入が必須 。 敵を味方にするという強力な『裏切り』のコードを持つが、コードを失うと本来の少女の姿に戻る。 ステータスは初期値が高めですべてのパラメータが伸び、なかでも射撃と格闘が非常によく伸びる火力寄りの万能タイプ。反面、守備・反応はもう一声ほしい。 スキルが守備・支援型の習得テーブルのため、折角の火力ステータスを底上げすることができず頭打ちになりやすく、かといって不安な守りを補えるほどではなく中途半端。 また、よく伸びるとはいうものの突出した成長の仕方はしないため、機体を選ばず使いやすい反面特化型のキャラクターが揃ってくると方針次第では埋没しやすく、使いにくい面もある。 スキル自体は非常に優秀なので戦艦小隊も遊撃小隊も高い適正があり、支援防御などのケアがあれば十分にエース級の活躍ができる。 一方、反応がそれほど伸びないことや、回避関係やマインドアップを持たないため軽い被弾でもテンションがダダ下がりしてしまい、あれよあれよといううちにピンチになってしまうことも。 総合的にはINFERNO環境も見越してであれば、使う価値は十分すぎるほどにある。 序盤からやろうと思えば加入させられなくもないので、あとあとを考えるのであれば長い目で育成していくのもあり。 固有アビリティは鉄華団の悪魔の上位互換なのだが、通常のプレイでは元々使いにくいアビリティなだけに活用は難しい。 しかし『裏切り』のコードは鉄華団の悪魔と効果が加算して重複するため、グフイグナイテッドやハシュマルなどのMPダメージ武装を併用すると、初期値であれば命中時に「標準」並みの弱気ゾーンを持つ性格の相手を一撃で弱気にできる(*1)。 INFERNOではエース格の強敵が強気状態で登場し、非常に手強くなっているのでMPダメージによって解除する戦術が有効なことがある。 『裏切り』のコードを持つのはコード・アメリアスのみなので、テンション下げのエキスパート「メンタル絶対破壊ウーマン」は彼女にしかできない。 また、テンション下げによって威圧の効果が高まるので、ガンダムマイスターや炎のモビルスーツ乗りを習得させてテンションを上がりやすくし、火力を補うことも可能。性格が激情であることもプラス要素。 これを利用し、刹那(劇場版)に先行してもらい、テンションを普通に戻してから追撃を行い、 アドバンテージで強制チャンスステップを発生させれば1ターンで混乱状態になり、相手のメンタルをボロボロにすることができる(*2)。 ただし、相手の平静などMPの変動値を軽減・無効にするアビリティや、狂気・強化などの性格には注意。
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∀ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ウィルゲム 4×2 476100 3×4 32800 120 43 20 22 6 B B - - - ホエールズ 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド アルマイヤー 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド ソレイユ 4×2 900000 5×5 42500 150 50 23 20 7 B B - - - Iフィールド アスピーテ 4×2 861300 5×5 38700 120 48 22 20 6 B B - - -
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ユニットデータ 機体名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント νガンダム 68000 680 L 15840 180 31 31 31 7 B - B - C 90396 リ・ガズィ(MS) M 27 6 B - B - C 61560 リ・ガズィ(B・W・S) 39000 550 L 13800 120 26 23 29 9 A B - - - 63180 ジェガン ‐ - L 11600 90 22 23 22 5 B B - C ‐ ギラ・ドーガ 17000 430 L 11400 90 20 20 23 5 B - B - D 41580 ギラ・ドーガ(指揮官機) リーダー機 12540 45171 レズン専用ギラ・ドーガ 専用機 14260 24 - ギラ・ドーガ(シャクルズ) 生産不可 430 2L 11400 90 20 20 25 9 A - - - - 41580 ギラ・ドーガ(指揮官機・シャクルズ) 12540 45171 レズン専用ギラ・ドーガ(シャクルズ) 14260 24 - ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 39800 570 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C 73332 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 39800 570 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C 73332 α・アジール 147900 850 4L 34800 333 42 36 19 8 A - - - - 201081 サザビー 51200 630 L 15840 213 32 32 30 7 B - B - C 94470